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Text File  |  1997-02-06  |  2.0 KB  |  49 lines

  1.         I had a go on the pre-pre-preview of GEM DEU this morning and
  2. thought Anthony (and others) might like some initial thoughts. Bear in
  3. mind, that some of these are no doubt obvious and already being looked
  4. into.
  5.  
  6.         Firstly, it's looking really promising, I can't wait to see the
  7. next version (tomorrow was it Anthony ;-).
  8.  
  9.         I'm not sure about the way the scroll bars work at the moment. When
  10. you're zoomed in really close (neccessary for careful editing) it'll take
  11. ages to scroll over to another part of the map. You're forced to zoom out,
  12. move it, and zoom in again. Not being a programmer, I can't really offer
  13. advice about an alternative.
  14.  
  15.         In Sidedef/linedef mode, it doesn't yet show which side of the line
  16. is "out wards", like WINDEU does. Does it (will it) only show the currently
  17. selected one (I don't remember whether I managed to select one, or whether
  18. I only tried vertexes and things)?
  19.  
  20.         The map takes a while to redraw, even if only a couple of lines are
  21. on the screen. Does this mean it has to redraw the whole thing everytime
  22. something is altered? Also, all of the Things are drawn whatever mode
  23. you're in. Why not have an option to not display them when in another mode?
  24.  
  25.         The "scale to" dialogue seems to make you edit the wrong number,
  26. making it difficult to work out.
  27.  
  28.         Some Things seem to be in white, which is a bit strange against a
  29. white background.
  30.  
  31.         The "view sprites" option crashes, but I was wondering if this
  32. would only work in 256 colour mode (16's not really enough). Similarly for
  33. a texture viewer.
  34.  
  35.         There's no information about anything that I could find. Perhaps a
  36. second window would be of most use for this, showing currently selected
  37. textures, or thing and sector details.
  38.  
  39.         Editing stuff by numbers would be a pain, but I know Anthony's
  40. trying to find out how to drag stuff about a window.
  41.  
  42.         These are just first vague thoughts. Any further ones anybody?
  43.  
  44. Have another day.
  45.  
  46. Robin Ball
  47.  
  48.  
  49.